Воскресенье, 15.02.2026, 10:07
Главная
Регистрация
Вход

Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Команды TeeWorlds ( ТоМ 1 )
CaspeRДата: Среда, 21.07.2010, 17:28 | Сообщение # 1
CaspeR
Генерал-флудер
Группа: [M] - Совет Cообщества
Сообщений: 390
Репутация: 12
Статус: Offline
Для того чтобы заработали ниже перечисленные настройки надо предварительно ввести каманду tune (в удалённой консоли или в конфиге сервера).
Например: tune ground_friction 0.90
ground_friction (по умолчанию: 0.50)
Изменяет силу трения об землю. Действие опции проявляется после того, как вы отпустите клавиши движения.
air_friction (по умолчанию: 0.95)
Изменяет силу трения об воздух. Действие опции проявляется после того, как вы отпустите клавиши движения.
velramp_start (по умолчанию: 550)
velramp_range (по умолчанию: 2000) Объяснение настроек тут.
velramp_curvature (по умолчанию: 1.4)
ground_control_speed (по умолчанию: 10)
Изменяет скорость передвижения по земле.

air_control_speed (по умолчанию: 5)
Влияет на скорость передвижения в воздухе.

ground_control_accel (по умолчанию: 2)
Влияет на быстроту изменения направления движения (по земле).

air_control_accell (по умолчанию: 1.5)
Влияет на быстроту изменения направления движения (в воздухе).

ground_jump_impulse (по умолчанию: 12.60)
Изменяет высоту прыжка с земли.

air_jump_impulse (по умолчанию: 11.5)
Изменяет высоту прыжка в воздухе.

hook_length (по умолчанию: 380)
Изменяет длинну крюка (hook).

hook_fire_speed (по умолчанию: 80)
Влияет на скорость "выстреливания" крюка (hook).

hook_drag_accel (по умолчанию: 3)
Влияет на то, через какие промежутки времени вы будете притягиваться к цели, при использовании крюка (hook).

hook_drag_speed (по умолчанию: 15)
Влияет на то, как сильно вы будете притягиваться к цели, при использовании крюка (hook).

gravity (по умолчанию: 0.5)
Изменяет гравитацию (не оказывает влияния на траекторию полёта снарядов).

gun_curvature (по умолчанию: 1.25)
Влияет на траекторию полёта пули при стрельбе из пистолета, чем больше значение, тем больше изгиб параболы.
Можно задать отрицательные значения.

gun_speed (по умолчанию: 2200)
Влияет на скорость полёта пули при стрельбе из пистолета (pistol).

gun_hfetime (по умолчанию: 2)
Устанавливает, через какой промежуток времени (в секундах) пуля исчезнет.

shotgun_speed (по умолчанию: 2200)
Влияет на скорость полёта дроби при стрельбе из дробовика (Shotgun).

shotgun_lifetime (по умолчанию: 0.25)
Устанавливает, через какой промежуток времени (в секундах) дробь исчезнет.

shotgun_curvature (по умолчанию: 1.25)
Влияет на траекторию полёта дроби при стрельбе из дробовика (Shotgun), чем больше значение, тем больше изгиб параболы.
Можно задать отрицательные значения.

shotgun_speeddiff (по умолчанию: 0.8)
Влияет на траекторию полёта дроби.
Если значение равно 1, то все дробинки летать по одинаковой траектории.
Если значение меньше 1, то дробь в центре летит дальше остальных.
Если значение больше 1, то дробь в центре пролетает меньшее расстояние, чем остальные.

grenade_curvature (по умолчанию: 7)
Влияет на траекторию полёта гранаты при стрельбе из гранатомёта (Grenade Launcher), чем больше значение, тем больше изгиб параболы.
Можно задать отрицательные значения.

grenade_speed (по умолчанию: 1000)
Влияет на скорость полёта гранаты при стрельбе из гранатомёта (Grenade Launcher).

grenade_hfetime (по умолчанию: 2)
Устанавливает, через какой промежуток времени (в секундах) граната исчезнет.

laser_reach (по умолчанию: 800)
Устанавливает максимальное расстояние, которое может пролететь луч лазера (Rifle). В это значение входит расстояние, пройденное после отражения от поверхностей.

laser_bounce_delay (по умолчанию: 150)
Устанавливает, через какой промежуток времени (в миллисекундах) луч отразится от поверхности.

laser_bounce_num (по умолчанию: 1)
Максимальное количество отражений луча от поверхностей.

laser_bounce_cost (по умолчанию: 0)
После отражения от поверхностей, от максимального расстояния луча будет вычитаться значение данной опции. Т.е. чем больше значение данной опции, тем меньшее расстояние сможет пройти луч после отражения.

laser_bounce_damage (по умолчанию: 5)
Максимальный урон лазера (Rifle).

happy




Я за + не гонюсь но от + не откажусь.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


| Copyright MyCorp © 2026 | Бесплатный конструктор сайтовuCoz |